| アイテムタイプ |
学術雑誌論文 / Journal Article(1) |
| 公開日 |
2026-03-27 |
| タイトル |
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タイトル |
VRによる動物的外見・振る舞いの変化が撫でる行為におけるストレス軽減に与える影響 |
| タイトル |
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タイトル |
VR ニ ヨル ドウブツテキ ガイケン フルマイ ノ ヘンカ ガ ナデル コウイ ニ オケル ストレス ケイゲン ニ アタエル エイキョウ |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
撫でる |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
外見変化 |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
振る舞い変化 |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
ストレス軽減 |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
印象評価 |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
Stroking |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
Appearance change |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
Behavioral change |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
Stress reduction |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
Impression evaluation |
| 資源タイプ |
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資源タイプ |
technical report |
| アクセス権 |
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アクセス権 |
open access |
| 著者 |
野口, 翔平
澤邊, 太志
Butaslac, Isidro
神原, 誠之
加藤, 博一
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| 抄録 |
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内容記述タイプ |
Abstract |
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内容記述 |
本研究ではVRで撫でる対象の外見や振る舞いを変化させ、撫でた際のストレス軽減効果を高めることを目指す。従来の撫でてストレスを減らす手法である動物ロボットは機能の追加に高い製作コストが要求され、VRペットは実際に撫でる感覚がない。以前筆者らが行った実験で外見や振る舞いの変化が撫でた際にストレスをより減らすことが示唆された。次段階としてストレスの高さが異なる振る舞いを用いて振る舞いの違いによる影響を調査する予定だが、用いる振る舞いは未定である。そこで、用いる振る舞いを検討するために、複数の振る舞いの印象を覚醒度と感情価の軸で評価するアンケートを行った。その結果、印象の違いが表れた一方で、感情価軸での印象の差が小さいため、より感情価軸で異なる印象を与える振る舞いの必要性が示唆された。 |
| 書誌情報 |
ja : 信学技報
巻 125,
号 216,
p. 24-29,
発行日 2025-10-17
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| 出版者 |
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出版者 |
電子情報通信学会 |
| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
EISSN |
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収録物識別子 |
2432-6380 |
| 出版者版URI |
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関連タイプ |
isIdenticalTo |
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識別子タイプ |
URI |
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関連識別子 |
https://ken.ieice.org/ken/paper/20251024HcnQ/ |
| 権利 |
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権利情報 |
Copyright ©2025 by IEICE. 技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します. |
| 著者版フラグ |
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出版タイプ |
VoR |
| 助成情報 |
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助成機関名 |
Japan Society for the Promotion of Science (JSPS) |
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研究課題番号 |
JP23K28132 |
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研究課題番号URI |
https://kaken.nii.ac.jp/grant/KAKENHI-PROJECT-23K28132/ |
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研究課題名 |
人に快感情を与える「話しながらなでる」ロボットの実現 |