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  1. 02 情報科学
  2. 01 学術雑誌論文

自動走行時の酔い軽減を目的とした車内ゲームプレイ時の行為主体感喚起手法の検討

http://hdl.handle.net/10061/0002001367
http://hdl.handle.net/10061/0002001367
56ecdd8a-1183-4dab-b3e9-d69a5a522d6f
名前 / ファイル ライセンス アクション
1759484990.pdf fulltext (1.1 MB)
アイテムタイプ 学術雑誌論文 / Journal Article(1)
公開日 2026-03-10
日付
日付 2026-03-16
日付タイプ Available
タイトル
タイトル 自動走行時の酔い軽減を目的とした車内ゲームプレイ時の行為主体感喚起手法の検討
タイトル
タイトル ジドウ ソウコウジ ノ ヨイ ケイゲン オ モクテキ ト シタ シャナイ ゲーム プレイジ ノ コウイ シュタイカン カンキ シュホウ ノ ケントウ
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 行為主体感
キーワード
主題Scheme Other
主題 車内ゲーム
キーワード
主題Scheme Other
主題 自動走行車
キーワード
主題Scheme Other
主題 自動走行酔い
資源タイプ
資源タイプ conference paper
アクセス権
アクセス権 embargoed access
著者 Cheng, Yuan-Hau

× Cheng, Yuan-Hau

en Cheng, Yuan-Hau

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澤邊, 太志

× 澤邊, 太志

ja 澤邊, 太志

ja-Kana サワベ, タイシ

en Sawabe, Taishi

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Butaslac, Isidro

× Butaslac, Isidro

en Butaslac, Isidro

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加藤, 博一

× 加藤, 博一

ja 加藤, 博一

ja-Kana カトウ, ヒロカズ

en Kato, Hirokazu

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抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 本研究では、コイン収集ゲームという新しい解決策によって酔い軽減を試みる。このゲームでは、ゲームの進路が現実世界の車の動きと同期しており、乗客の視覚認識と車両の実際の動きを一致させることで、乗り物酔いを軽減し、ユーザーの操作感と没入感を高めることを狙っている。パイロット実験では、視覚的手がかり(コイン)とカメラ視点(一人称視点と三人称視点)の効果を評価した結果、視覚的手がかりは進路予測を有意に改善し、臨場感を高めるが、遠近感の変化はそのような手がかりがある場合にのみ有効であることが示された。
書誌情報 ja : 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集

p. 1C1-12, ページ数 2, 発行日 2025-09-16
出版者
出版者 日本バーチャルリアリティ学会
出版者版URI
関連タイプ isIdenticalTo
識別子タイプ URI
関連識別子 https://conference.vrsj.org/ac2025/program/doc/1C1-12.pdf
権利
権利情報 ©2025 日本バーチャルリアリティ学会. 出版社許諾条件により、本文は2026年3月16日以降に公開。
著者版フラグ
出版タイプ VoR
助成情報
助成機関名 Japan Society for the Promotion of Science (JSPS)
研究課題番号 JP24K17238
研究課題番号URI https://kaken.nii.ac.jp/grant/KAKENHI-PROJECT-24K17238/
研究課題名 人と親和性が高い自動走行車実現に向けたストレス推定とAR情報提示のストレス軽減
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Ver.1 2026-03-10 00:59:45.987522
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