| アイテムタイプ |
学術雑誌論文 / Journal Article(1) |
| 公開日 |
2026-03-10 |
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日付 |
2026-03-16 |
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日付タイプ |
Available |
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タイトル |
自動走行時の酔い軽減を目的とした車内ゲームプレイ時の行為主体感喚起手法の検討 |
| タイトル |
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タイトル |
ジドウ ソウコウジ ノ ヨイ ケイゲン オ モクテキ ト シタ シャナイ ゲーム プレイジ ノ コウイ シュタイカン カンキ シュホウ ノ ケントウ |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
行為主体感 |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
車内ゲーム |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
自動走行車 |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
自動走行酔い |
| 資源タイプ |
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資源タイプ |
conference paper |
| アクセス権 |
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アクセス権 |
embargoed access |
| 著者 |
Cheng, Yuan-Hau
澤邊, 太志
Butaslac, Isidro
加藤, 博一
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| 抄録 |
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内容記述タイプ |
Abstract |
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内容記述 |
本研究では、コイン収集ゲームという新しい解決策によって酔い軽減を試みる。このゲームでは、ゲームの進路が現実世界の車の動きと同期しており、乗客の視覚認識と車両の実際の動きを一致させることで、乗り物酔いを軽減し、ユーザーの操作感と没入感を高めることを狙っている。パイロット実験では、視覚的手がかり(コイン)とカメラ視点(一人称視点と三人称視点)の効果を評価した結果、視覚的手がかりは進路予測を有意に改善し、臨場感を高めるが、遠近感の変化はそのような手がかりがある場合にのみ有効であることが示された。 |
| 書誌情報 |
ja : 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集
p. 1C1-12,
ページ数 2,
発行日 2025-09-16
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| 出版者 |
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出版者 |
日本バーチャルリアリティ学会 |
| 出版者版URI |
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関連タイプ |
isIdenticalTo |
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識別子タイプ |
URI |
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関連識別子 |
https://conference.vrsj.org/ac2025/program/doc/1C1-12.pdf |
| 権利 |
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権利情報 |
©2025 日本バーチャルリアリティ学会. 出版社許諾条件により、本文は2026年3月16日以降に公開。 |
| 著者版フラグ |
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出版タイプ |
VoR |
| 助成情報 |
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助成機関名 |
Japan Society for the Promotion of Science (JSPS) |
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研究課題番号 |
JP24K17238 |
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研究課題番号URI |
https://kaken.nii.ac.jp/grant/KAKENHI-PROJECT-24K17238/ |
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研究課題名 |
人と親和性が高い自動走行車実現に向けたストレス推定とAR情報提示のストレス軽減 |