WEKO3
アイテム
ARを用いたプレゼンテーション中のアイコンタクト技能の支援・訓練手法
http://hdl.handle.net/10061/0002000506
http://hdl.handle.net/10061/00020005061cd6593b-5d7b-4bd1-b6aa-b1e7efc8ba5f
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
|
| アイテムタイプ | 学術雑誌論文 / Journal Article(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2024-07-31 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | ARを用いたプレゼンテーション中のアイコンタクト技能の支援・訓練手法 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | AR オ モチイタ プレゼンテーション チュウ ノ アイ コンタクト ギノウ ノ シエン クンレン シュホウ | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ | journal article | |||||||
| アクセス権 | ||||||||
| アクセス権 | open access | |||||||
| 著者 |
阿部, 将士
× 阿部, 将士
× 藤本, 雄一郎× 澤邊, 太志× 神原, 誠之× 加藤, 博一 |
|||||||
| 抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||||
| 内容記述 | Nonverbal skills are fundamental in determining the subjective impression of public speaking. Eye contact, in particular, is a special skill that requires presenters to switch eye gaze among multiple audience members while speaking, and training is essential to acquire this skill. However, there is little research on system or method that allows presenters to learn eye-contact skill sets. In addition, general training takes time to acquire skills that can be used in an actual environment. In this study, we propose an AR-based method that supports eye contact skills in real-time in an actual presentation scene, and also provides training effects through continuous use. Based on the analysis of various outstanding presenters’ behaviors, appropriate eye contact was defined, and we developed the proposed method for obtaining these behaviors by incorporating unique training strategies. Experiments were conducted with 15 participants to confirm the effectiveness of the proposed method in a simulated presentation environment for five days. As a result, both the supporting and training effects were partially confirmed by analyzing eye gaze data and a metric for presentation skills. | |||||||
| 書誌情報 |
ja : 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 巻 28, 号 3, p. 153-163, 発行日 2023-09-30 |
|||||||
| 出版者 | ||||||||
| 出版者 | 日本バーチャルリアリティ学会 | |||||||
| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | EISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2423-9593 | |||||||
| 出版者版DOI | ||||||||
| 関連タイプ | isIdenticalTo | |||||||
| 識別子タイプ | DOI | |||||||
| 関連識別子 | https://doi.org/10.18974/tvrsj.28.3_153 | |||||||
| 出版者版URI | ||||||||
| 関連タイプ | isIdenticalTo | |||||||
| 識別子タイプ | URI | |||||||
| 関連識別子 | https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/28/3/28_153/_article/-char/ja/ | |||||||
| 権利 | ||||||||
| 権利情報 | $00A9 2023 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会 | |||||||
| 著者版フラグ | ||||||||
| 出版タイプ | VoR | |||||||